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¡EL GOBIERNO DA UN PASO ATRÁS Y RETIRA EL IMPUESTO A LOS VIDEOJUEGOS!

La presidenta Claudia Sheinbaum echó atrás la aplicación de impuestos a los videojuegos que ya se había aprobado en la Ley de Ingresos, por la ambigüedad que representa detectar cuáles fomentan la violencia...

¡EL GOBIERNO DA UN PASO ATRÁS Y RETIRA EL IMPUESTO A LOS VIDEOJUEGOS!
La presidenta mexicana alude a una inviabilidad técnica en los criterios para la aplicación de la tasa de 8% que se pretendía cobrar y que se apostará por campañas de concientización a jóvenes y adolescentes

“Es muy difícil distinguir entre uno que tiene violencia y otro que no”

CIUDAD DE MÉXICO (Agencias).- La presidenta Claudia Sheinbaum echó atrás la aplicación de impuestos a los videojuegos que ya se había aprobado en la Ley de Ingresos, por la ambigüedad que representa detectar cuáles fomentan la violencia.

“Ya no se va a cobrar ese impuesto.
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La presidenta Claudia Sheinbaum endureció su discurso contra los productos que considera dañinos para la salud y el tejido social, al respaldar el fuerte incremento de impuestos a refrescos, tabaco, videojuegos…
Voy a explicar por qué (...)
Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no.
Entonces, ¿cómo le vas a poner un impuesto?
O sea, ¿quién va a determinar esa circunstancia?”.

Reveló que pidió eliminarlo de la propuesta que se hizo, pero en el Legislativo eso no sucedió.

¡REFRESCOS, TABACO Y VIDEOJUEGOS VIOLENTOS!
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“Al final, yo había pedido que se quitara el impuesto sobre videojuegos, y al final no se quitó de la Ley de Ingresos y quedó”.
Tomó esa decisión de eliminar dicho impuesto “y más bien, hacer campañas a los jóvenes y a los adolescentes, de adónde te pueden llevar este tipo de juegos, ¿no?
Muchos de ellos son en línea y generan una adicción al videojuego, cuestan dinero y además, promueve conductas de violencia”.
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La mayoría en la Cámara de Diputados aprobó en lo general aumentar la tasa del IEPS al tabaco, las bebidas saborizadas y los juegos y sorteos, y gravar con este impuesto los videojuegos con contenido…

El Ejecutivo prefirió eliminar dicho impuesto porque representaba muchas complicaciones y es preferible que haya una campaña orientada a la construcción de la paz, la denominada “Por la paz y contra las adicciones”.

La mandataria federal habló del tema durante la presentación de la Encuesta Nacional de Consumo de Drogas, Alcohol y Tabaco, conocida como Encodat.

Dentro del aspecto de la salud mental, el secretario de Salud, David Kershenobich, concluyó que “la población adolescente fue la que tuvo los mayores niveles de alteraciones mentales.

Se pueden distribuir en cuatro tipos en salud mental: malestar psicológico, comportamiento suicida, violencia, y participación en apuestas y uso de videojuegos”.

El funcionario agregó:

“Sí tenemos que analizar con mucho cuidado lo que tiene que ver con el contenido de los videojuegos.
Es un fenómeno nuevo que tiene sus lados positivos también, pero hay que regular en ver el contenido que tiene”.